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最强暗黑铭文鉴定脚本
本脚本可精确控制到每件装备的上下限属性.(如:可设置木剑鉴定出紫装波动在1-3之间,
裁决鉴定出紫装波动在3-7之间.而外面所有的鉴定脚本,只能做到紫装波动,要么统一在1-3,要么就3-7,
这非常不科学...导致很多玩家鉴定出的木剑极品属性比裁决还要高.对鉴定很反感!
有了这个脚本...玩家不再反感,反而有时运气好鉴定出紫装裁决..高兴的半死..)
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最近ASK引擎的,仿暗黑系统装备体系很火...他们的体系是:前缀+铭文BUFF 然后DBC数据库是己写好的数万种装备.
嗯..思路不错,就是去写数万种装备...有点傻X了...我们用脚本凭空生成,一样一样的.而且还比他们的先进,他们的
无法控制上下限...乱随机来着...也就只能火一时...
---------------------------------以下我的暗黑装备体系总思路----------------------------------
1.装备捡到后,装备到身上,触发鉴定脚本. 鉴定脚本先执行---看颜色为255(白色)--确认是没鉴定过的--执行下一步,该检测装备的极品机率---
嗯,您的运气好,鉴定出紫装---然后附值---先附普通点数(即攻魔道防和魔防)--加几种,是根据颜色来判定,当然,颜色判定后还是会有随机数产生--
--再然后读取该装备的在紫装下的,上限和下限,再取下限和上限之间的随机数.然后附值.----接下来,生成灵魂属性---一样一样,还是先根据颜色来判定,
--灵魂属性的各个生成机率可控制.爆击的机率请控制很小的机率.再然后 再取下限和上限之间的随机数.然后附值.
2.检测机率是否生成凹槽,若是,就生成,1-3个凹槽,随机.
3.检测机率是否生成铭文.若是,就生成,铭文就是会附加BUFF的技能的东东.然后将生成的名字来和装备备注文本相比对,嗯,和里面的第几行的BUFF名字相对应,
就附加上该BUFF的备注.
4.最后..一步...也是最难的一步...执行综合检测...看该装备附加了多少极品属性..然后才判定给它什么样的命令.(比如,该装备加了攻击又加了伤害加深)
就可以随机命名为:屠杀之 杀手之 死亡之 等...下面举个例子:
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\暗黑命定判定\卓越武器10.txt S47 (普通.高级.精湛.帝王.卓越.无暇.完美.史诗)(命名判定和暗黑一样大类分为这几种,里面再细分到1-10 如普通1普通2...)
GOTO @属性判定命名结果
BREAK
**(卓越武器10.txt 这个随机文本里,还会有数个不同的名字.随机)**
-----------------------------------遇到以下几种情况时,注意,多写一段来检测判定-------------------重点!一定要区分开来!
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
----举个例子:
如:项链鉴定命令判定
#IF
CHECKITEMTYPE 3 19
#ACT
GOTO @项链幸运命名
BREAK
#IF
CHECKITEMTYPE 3 19
#ACT
GOTO @项链准敏命名
BREAK
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